Voilà un deuxième exemple sur une maison. Ayant repéré une bicoque avec un originalité à la télévision, j'en fait rapidement fait un croquis. C'est dans ces moments là que mes progrès en dessin me sont très utiles.
Ici, on peut remarquer quelques différences entre le croquis et l'objet en 3D.
- le tout est d'abord bien plus arrondi afin de donner un effet de réel et d'usure du temps. - l'abri n'est plus en tuiles, mais une bâche. ceci permet d'avoir quelque chose de moins rigide et droit (problème classique en 3D). De même, les pics qui ressortent sont là pour donner du volume à l'ensemble et à créer des ombres supplémentaires (impression de réel) - je n'ai pas modélisé le muret, car c'est un accessoire qui ne sera pas présent que sur cette maison - ajout d'une cheminée, afin de contrebalancer le premier étage, ajouter des ombres et du volume et "remplir" ce mur (il est à noter que la cheminée crachera de la fumée, ce qui donnera du dynamisme en cours de jeu.
Je rajouterais que la terrasse au-dessus de la maison n'existait pas dans la maison que j'avais vue à la télévision. Elle a été ajoutée à des fins de gameplay (le joueurs iront chercher une fusil de sniper dessus).